La vie privée dans Ego Fabula®
La présente politique concerne exclusivement le jeu vidéo Ego Fabula®. La politique du site internet est disponible séparément sur la page Confidentialité du site.
1. Principe essentiel
Le Jeu est conçu pour fonctionner sans création de compte, sans connexion à un service en ligne et sans identification du joueur.
2. Aucune collecte par le Jeu
Le Jeu n'intègre pas de dispositif destiné à collecter ou transmettre des données à l'Éditeur. Il n'utilise notamment :
- aucun compte joueur ni formulaire d'inscription ;
- aucun outil d'analyse d'usage ou de télémétrie ;
- aucun identifiant publicitaire ni publicité ciblée ;
- aucun système de profilage ;
- aucun service de sauvegarde en ligne exploité par l'Éditeur ;
- aucun serveur Internet de jeu ou de classement exploité par l'Éditeur.
En conséquence, l'Éditeur ne dispose pas d'une base de données de joueurs et ne reçoit pas l'historique de leurs parties.
3. Pourquoi le Jeu demande-t-il l'accès au réseau ?
L'accès au réseau est demandé uniquement pour permettre le mode multijoueur du jeu de stratégie en temps réel (RTS) sur un réseau local, aussi appelé LAN.
Cette permission permet aux appareils présents sur le même réseau local de se découvrir, d'établir une partie et d'échanger les informations techniques nécessaires au déroulement de cette partie.
Elle n'est pas utilisée pour envoyer des données à l'Éditeur, suivre l'Utilisateur, afficher de la publicité ou communiquer avec un serveur de jeu en ligne.
4. Fonctionnement du multijoueur en LAN
Lorsqu'une partie locale est lancée, les appareils participants communiquent directement au sein du réseau local. Des informations techniques éphémères, comme l'adresse IP locale de l'appareil, les données d'état de la partie et les actions de jeu, peuvent être échangées entre ces appareils pour assurer la connexion et la synchronisation.
Ces informations :
- restent dans le réseau local utilisé pour la partie ;
- ne sont pas reçues ni stockées par l'Éditeur ;
- ne servent qu'à découvrir les appareils et maintenir la session de jeu ;
- cessent d'être nécessaires lorsque la partie ou la connexion locale prend fin.
Le mode LAN n'est pas un mode en ligne : il nécessite que les joueurs soient connectés au même réseau local.
5. Données conservées sur l'appareil
Les réglages, préférences ou sauvegardes que le Jeu peut créer restent sur l'appareil de l'Utilisateur. Ils ne sont pas transmis à l'Éditeur.
L'Utilisateur peut supprimer ces données en utilisant les fonctions proposées par son système ou en désinstallant le Jeu, sous réserve du fonctionnement propre de l'appareil et d'éventuelles sauvegardes réalisées par le système lui-même.
6. Système d'exploitation et plateformes tierces
Le système d'exploitation, le constructeur de l'appareil, la boutique depuis laquelle le Jeu a été obtenu ou un service de sauvegarde activé par l'Utilisateur peuvent traiter des données indépendamment du Jeu. Ces traitements sont réalisés sous leur propre responsabilité et selon leurs politiques respectives.
L'Éditeur ne reçoit pas ces données par l'intermédiaire du Jeu et ne contrôle pas les journaux techniques ou sauvegardes éventuellement créés par ces services tiers.
7. Protection des mineurs
Le Jeu ne collecte aucune information concernant ses Utilisateurs, y compris les enfants. Aucune création de compte, saisie de nom, messagerie en ligne ou profil public n'est proposée.
Pour une partie en réseau local, le représentant légal reste invité à encadrer l'accès de l'enfant au réseau et le choix des autres participants.
8. Sécurité du réseau local
L'Utilisateur est responsable de la sécurité de son routeur, de son Wi-Fi et des appareils autorisés à rejoindre son réseau local. Il est recommandé d'utiliser un réseau privé protégé par un mot de passe et de ne pas lancer une partie LAN sur un réseau public ou non fiable.
Les pare-feu et permissions du système peuvent être configurés pour limiter l'accès réseau du Jeu. Leur désactivation peut empêcher le mode multijoueur local de fonctionner.
9. Évolution et contact
Si le fonctionnement du Jeu devait évoluer et inclure à l'avenir une collecte de données ou un service en ligne, la présente politique serait mise à jour avant l'activation de ce traitement et les informations ou consentements requis seraient alors présentés à l'Utilisateur.
Pour toute question relative à la confidentialité du Jeu, vous pouvez contacter Monsieur William-Arno Clément à l'adresse william@griffure.com.